using System.Drawing;

namespace 游戏服务器.网络类
{
	[封包信息描述(来源 = 封包来源.服务器, 编号 = 39, 长度 = 17, 注释 = "进入场景(包括商店/随机卷)")]
	public sealed class 玩家进入场景 : 游戏封包
	{
		[封包字段描述(下标 = 2, 长度 = 4)]
		public int 地图编号;

		[封包字段描述(下标 = 6, 长度 = 4)]
		public int 路线编号;

		[封包字段描述(下标 = 10, 长度 = 1)]
		public byte 路线状态;

		[封包字段描述(下标 = 11, 长度 = 4)]
		public Point 当前坐标;

		[封包字段描述(下标 = 15, 长度 = 2)]
		public ushort 当前高度;

		public 玩家进入场景()
		{
			Class2.sov79KqzBKBU1();
			//base._002Ector();
		}
	}
}
